Драконий жрец Охота на культ драконов (ID: dunForelhostQST) Этап Запись в дневнике Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Дневник Скорма Снежный Странник может. Jan 04,  · Охота на культ драконов Краткое прохождение. Поговорить с капитаном Валмиром во дворе Форелхоста. Войти в руины Форелхоста. (Опционально) Найти дневник Скорма Снежный Странник. Feb 17,  · Охота на культ драконов (ориг. Siege on the Dragon Cult) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Краткое прохождение. Поговорить с капитаном Валмиром во дворе Форелхоста. Войти в руины ineri.unlimitlink.ruдатель: Капитан Валмир.
1 blog охота на драконий культ
Главная >> Охота на драконов

Скайрим (Skyrim). Прохождение игры (3)

Nov 11,  · Охота на культ драконов Рядышком с Рифтеном, на юго-востоке, на вершине горы находятся развалины Форелхост. На входе перед лагерем стоит капитан армии (легионер или повстанец, в зависимости. Feb 06,  · Сегодня мы продолжаем прохождение Скайрим,на этот раз мы будем проходить квест Охота на культ Драконов,в.

Сегодня поговорим о квесте Охота на культ драконов в Скайриме: прохождение, как открыть дверь, как открыть решетку. При первом посещении Форелхоста герой увидит небольшой лагерь перед входом в нордские руины, состоящий из одной палатки, костра, сундука и бочки, на которой будет стоять парочка зелий.

Единственный обитатель лагеря, коим окажется некий капитан Валмир, завидев героя, подойдёт к нему и начнёт разговор. Примечание: капитан Валмир может быть экипирован по-разному как имперский офицер или как офицер Братьев Бури , и в каком виде он предстанет перед главным героем, зависит от того, чью сторону тот выбрал в гражданской войне.

Если сюжетная линейка квестов гражданской войны ещё не начата, то определяющим фактором будет то, кого главный герой выбрал в попутчики при побеге из Хелгена — Хадвара или Ралофа. Если главный герой принял сторону Имперского легиона, реплика Валмира будет следующая: «Эй ты. Как офицер Имперского легиона, я требую твоей помощи!

Если ты воистину друг Скайрима, ты мне поможешь с одним поручением». Выдав себя за «своего», и представившись офицером, он предложит за некую плату найти в руинах Форелхоста что-то очень ценное. На справедливый вопрос о том, что же это такое, альтмер скажет, что его отправили на важное задание: «Генерал послал меня раздобыть мощное оружие, которое поможет нам в войне.

Здесь находился последний оплот Культа драконов, и говорят, что маска их вождя — это мощный артефакт». Далее главный герой может задать ещё несколько вопросов относительно этого места и попросить Валмира поподробнее рассказать об истории этого места.

Довакин: Что можешь рассказать о Драконьем культе. Валмир: Они были среди первых людей, прибывших с Атморы, и поклонялись определённым животным как воплощениям богов — в первую очередь, драконам. И за кровавые жертвы драконы даровали их жрецам невиданные силы. Но их жестокость была нестерпима для людей, и те восстали.

Началась битва, названная впоследствии Войной драконов, и Культ был стёрт с лица земли. Довакин: Расскажи мне о Форелхосте. Валмир: Судя по всему, когда в ходе Войны драконов Культ был разбит, последняя группа бежала сюда, чтобы закрепиться и собраться с силами. Войска короля Харальда разгромили последних уцелевших в течение Первой Эры, и с тех пор здесь водятся призраки… но подробности осады никому не известны.

Довакин может что-то заподозрить и сказать Валмиру, что никогда не слышал о нём от руководства. Услышав это, тот замнётся и неуверенно скажет: «А… ну… конечно, они будут всё отрицать… ведь повсюду шпионы». Также у капитана можно поинтересоваться почему же он сам не заходит внутрь, на что он ответит, что у него слишком много дел, чтобы впустую рисковать здоровьем.

Чтобы перевести разговор, дальше он предостережёт героя об опасностях «Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься», а чуть позже, подойдя к дверям в Форелхост и отперев их, капитан Валмир даст подсказку: «Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь.

Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости». Оказавшись внутри крепости, первое, что увидит протагонист — это большой зал с костром посредине, мостками и саркофагами. Рядом с костром лежит тело несчастного имперского солдата — по всей видимости, ещё одна жертва Валмира.

От этого зала отходит коридор, который дальше раздвоится: дверь с решёткой ведёт в следующую зону — крипту Форелхоста, а через второй проход можно пройти в хозяйственные помещения и спальню культистов. Крепость охраняют призраки драконопоклонников и уровневые драугры.

Спальня культистов находится в конце зоны — на кроватях ещё остались скелеты фанатиков-самоубийц, добровольно принявших яд, а помещение стерегут два призрака драконьих приспешников. В соседней со спальней комнате, на столе, как раз и лежит дневник Скорма Снежный Странник, также под присмотром двух приспешников.

Обнаружив искомый дневник, можно вернуться к капитану Валмиру, чтобы показать свою находку. Также герой может сам прочитать его и, не возвращаясь к своему квестодателю, продолжить поиски артефакта. По прочтении дневника Скорма Снежный Странник в общих чертах становится понятно, что же тут произошло в Первой эре.

Оказывается, Скорм со своим отрядом случайно наткнулся на этот последний оплот культа драконов. Чтобы не сдаваться, культисты во главе с Раготом приняли решение покончить жизнь самоубийством, отравить колодец и обрушить проход во внутренние помещения храма. Если же протагонист решит вернуться к Валмиру и предъявить ему дневник Скорма, тот отреагирует довольно резко: «И что?

Ты читать не умеешь. Ладно, давай сюда». Правда, после этого, слегка успокоившись, капитан попробует сам разобраться в записях: «Ну-ка посмотрим… нашёл культ Дракона… осадил их… люди уже мертвы… приняли яд… бла-бла-бла… о!

Вот оно. Значит, жрецы культа Дракона отравили собственный колодец. Вот откуда призраки. Однако Скорм считал, что через колодец можно проникнуть во внутренний сектор». После некоторых размышлений Валмир выскажет полезное предположение: «Всё это случилось в Первую эпоху, так что сейчас яд из колодца должен был уйти.

Говорится, что ключ от колодца находится где-то в склепе». Чтобы добыть требуемый ключ, нужно пройти через кузницу и столовую крепости, до входа в следующую зону — «Форелхост — Крипта». Участок коридора перед дверью в крипту усеян огненными ловушками, о чём свидетельствуют находящиеся здесь обугленные тела.

Ловушки срабатывают от нажимной пластины на полу, так что не особо скрытным героям нужно быть осторожнее. Также дверь охраняет уровневый драугр, поэтому протагонисту придётся сразиться ещё и с ним. Крипта Форелхоста также представляет собой лабиринт тоннелей.

Здесь же расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в трапезную. Перед запертыми воротами находится ловушка с раскачивающимися лезвиями. Колодец защищён решёткой, ключ от которой хранится у драугра , покоящегося в конце тоннелей напротив входа в колодец.

Путь через тоннели весьма опасен — коридоры полны ловушек и пробудившихся драугров. Примечание: если у героя хорошо развит навык взлома замков, при наличии достаточного количества отмычек он может взломать замок решётки колодца уровень «Мастер» , чем сэкономит время, но лишит себя удовольствия исследовать крипту.

Открыв дверь, ключом или отмычками, герою предстоит спуститься в колодец и проплыть под водой. Через некоторое время колодец превратится в подземное озерцо, около которого нашли себе пристанище морозные пауки и злокрысы, а потом снова уйдёт в подземный тоннель, выйдя из которого протагонист окажется прямо перед дверью в зону «Форелхост — Трапезная».

На полках и столе рядом с дверью, а также под водой в самом колодце можно найти много различных бутылочек с ядами. В трапезной, как и в других зонах, полно пробудившихся драугров, а короткий путь, опять же, закрывает решётка, для открытия которой потребуется найти рычаг. Рычаг находится чуть ли не в конце зоны, поэтому идти придётся в обход по туннелям, через дверь, расположенную справа от решётки.

Продвигаясь вперёд, герой попадёт в оранжерею, где культисты выращивали горноцветы и колокольчики. Здесь же, в грядках с цветами, можно увидеть полу-закопанные трупы, и если прочитать записку с распоряжениями Рагота, находящуюся здесь же, картина произошедшей здесь жестокости становится всё более чёткой — культисты по велению жреца убили своих детей и погребли их тела в грядках оранжереи.

Соседнее с оранжереей помещение представляет собой алхимическую лабораторию. В лаборатории царит беспорядок — повсюду валяются ингредиенты, а в каменном кресле, пронзённое древненордскими стрелами и мечом, находится иссушённое женское тело.

Как становится ясно из записок, найденных здесь же, старший алхимик культистов, Фрода, была категорически против жестоких методов и планов Рагота и пыталась его переубедить и помешать, за что поплатилась жизнью. Если пройти дальше по коридору, он выведет героя в зал, отличающийся от других большим скоплением шкафов и книжных полок — библиотеку.

Правда, в текущем состоянии помещение библиотекой назвать сложно — почти все полки пусты, а те книги, что ещё можно найти, испорчены. При входе в библиотеку протагонист попадёт под залп молний, которыми стреляет магическая ловушка, сделанная из камня душ.

Причём молнии она будет пускать независимо от того, где находится герой, так что, чтобы не поджариться, камень можно сбить стрелой из лука или заклинанием. Здесь же герой встретит драугра, охраняющего постамент со стеклянным когтем. Коготь открывает нордскую дверь-загадку в зале историй, ведущую в усыпальницу Рагота.

Комбинация: Лиса — Сова — Змея. Усыпальница с саркофагом жреца находится сразу за дверью-загадкой — к ней ведут две большие лестницы. Также рядом со жрецом покоятся четыре уровневых драугра, которые пробудятся, когда герой поднимется в усыпальницу. Примечание: на высоких уровнях это будут драугры—главные военачальники, так что битва предстоит непростая.

Рагот также проснётся, когда протагонист приблизится к его саркофагу. В бою это достаточно опасный противник, хорошо владеющий заклинаниями «Огненный шар» и «Вызов огненного атронаха», и умело использующий свой посох. Трудности бою добавят те четыре телохранителя, которые попеременно будут кричать на Довакина и размахивать мечами.

После того как враги упокоятся вечным сном, с тела драконьего жреца можно снять его маску, посох и немного золота. Также в горстке пепла, оставшейся от Рагота, окажется ключ, открывающий двери на террасу Форелхоста, которая является выходом из крепости.

Недалеко от саркофага стоит сундук с неплохим содержимым, так что по дороге можно обчистить и его. На террасе, где окажется герой после выхода из нордских руин, если пройти немного вперёд, можно увидеть Стену Слов, содержащую Слово Силы Крика «Грозовой зов».

Прочитав Слово Силы, протагонист услышит окончание фразы, которую он уже слышал от своего нанимателя — капитана Валмира: «…что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь…». И если с высоты террасы посмотреть на то, что творится во дворе крепости, герой увидит Валмира, переодетого уже в доспех противоборствующей фракции, разговаривающего с солдатом той же фракции.

Становится понятно, что капитан пытается отправить на верную смерть следующего доверчивого солдата. Валмир: Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь. Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости.

Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься. Возвращайся, когда добудешь посох. Солдат: Стой. Там привидения. Не люблю привидений… дай-ка я подумаю минуту… Почему бы тебе не пойти туда и не принести его. Валмир: Я. Нет, у меня слишком много дел, чтобы впустую рисковать здоровьем… К тому же, я тебе за это плачу.

Далее, если спрыгнуть с террасы и подойти к общающимся, солдат насторожится и спросит: «Стой… это ещё кто. М-м, он… он… Подожди… Я… Я всё объясню…». Солдат, додумавшись, что же произошло, достанет оружие и обвинит самозванца-капитана: «Валмир, крыса!

Ты вообще не солдат!


В Азероте происходит всплеск магической энергии. Синий дракон Кейлек принимает человеческий облик и отправляется к его источнику, чтобы выяснить причину произошедшего. В своём путешествии Кейлек встречает милую девушку Анвину Тиг, которая помогает ему спастись от охотников на драконов. Перед вами начало эпической истории о спасении Азерота от сил коварной Плети!

Ричард А. Кнаак, автор бестселлеров New York Times, и известный художник Чже Хван Ким представляют вам вселенную Warcraft, какой вы её ещё не видели: да начнётся охота на дракона! Главная Художественная литература Комиксы. Артбуки Манга Warcraft. Трилогия Солнечного колодца: Охота на дракона.

Кнаак Ричард А. Трилогия Солнечного колодца: Охота на дракона Артикул: p 5 4. Читать отрывок. О товаре В Азероте происходит всплеск магической энергии. Характеристики Автор:. Легенды Blizzard. Возрастное ограничение:. Год издания:. Количество страниц:. Осталось мало. Лучшая цена. Добавить в корзину.

Отзывы 4 Войти и написать отзыв Дарим до 40 бонусных рублей за отзыв Сначала новые. Максим Ивашнев. Отзыв о покупке на book Первый том в "Трилогии Солнечного Родника",в году эта история уже издавалась, приятно порадовало,что издательство АСТ решило полностью переиздать манхву по легендарной вселенной WoW.

Если говорить о комиксе в целом,то можно сразу отметить просто невероятный стиль и динамику в иллюстрациях Чже Хван Кима. Иван Иванов. Поклонников игры персонажей сюжет данной манги нисколько не смутит, так как автору удалось передать характер персонажей и их внешний вид из самого Варкрафта, а также сам сюжет помогает расширить понимание основной вселенной и мотивы, которые движут героями.

Рисунок приятный с красиво нарисованными лицами и интересной раскадровкой. Петр Петров. В первую очередь хочется отметить наполнение книги, все три тома можно приобрести под одно обложкой, что не может не радовать. Сама манга, хоть и является ответвлением от основного сюжета одноименной игры, сохраняет её атмосферу и настроение.

Понравился также рисунок, во многом из-за яркого внешнего вида персонажей. Алексей Деминов. Поклонникам Warcraftа есть чему радоваться, так как перед ними регулярно предстают все новые и новые захватывающие истории по мотивам любимой компьютерной игры. Особо радует то, что сюжеты и персонажи давно уже вышли за рамки оригинальной игры и охватывают все новые и новые уголки этой величественной и притягательной волшебной вселенной.

Неравнодушным к фэнтези и манге также стоит обратить внимание на данное издание, так как оно стремится угодить сразу всем и у него это получается.

Прохождение Skyrim: Охота на Культ Драконов

Поделиться:

Leave a Reply